Hayera Mystery – die verborgenen Geschichten hinter Mysterien, Gesellschaft, Politik, Geld, Psyche und Wissenschaft

Hayera Mystery
Menschliche Psychologie

Gott, bitte töte diesen „Boss“.

· Texte & Bilder von Hayera Mystery
Gott, bitte töte diesen „Boss“. — Menschliche Psychologie
Gott, bitte töte diesen „Boss“. · Hayera Mystery (Frei nutzbar)
Gerade sieht man nur, dass der Boss vor einem viel zu stark ist, versteht nicht, warum dieser Weg blockiert ist, und grübelt: Ist das überhaupt die richtige Route?

Die Ich-Perspektive des Spiels namens Leben und der Blick des Designers

Das begrenzte Sichtfeld des endlichen Menschen und die Vorsehung des Schöpfers, der die ganze Karte lenkt
Wir leben das Leben in der Ich-Perspektive. Studium, Jobsuche, Beziehungen, Pleite, Krankheit, Unfälle, Prozesse … lauter Bosse.

Gott, der Entwickler, kennt die ganze Karte des Lebens, kennt die versteckten Dungeons, weiß, wo die Items liegen, die man im späteren Spielverlauf braucht, und kennt sogar die Struktur des Endes.

Darum denken viele beim Gebet so:
„Gott, spoiler mir die nächste Stage.“
Prüfung, Prozess, Liebe, Geldglück und so weiter.

Was wäre, wenn Gott spoilern würde?

Die Nebenwirkungen der Zukunftsvorhersage und der Nutzen eines Lebens ohne Spoiler
•„Du wirst großen Erfolg haben.“ → Man könnte faul werden
•„In drei Jahren kommt großes Leid.“ → Die Angst ruiniert die Gegenwart
•„Du stirbst morgen.“ → Man könnte das Heute zerstören

Ach, wenn das so ist, dann lieber keinen Spoiler.
„Gott, töte bitte einfach diesen Boss.“

Das Experiment „Mäuse-Utopie (Universe 25)“

Das Ende durch fehlendes Leid und fehlenden Mangel und die paradoxe Notwendigkeit von Prüfungen
Es zeigt, was passiert, wenn es kein Leid gibt.
Futter, Wasser und Unterschlupf werden unbegrenzt bereitgestellt, und es gibt null natürliche Feinde, also keine Bosse.
Als die Population sprunghaft wuchs und der Platz knapp wurde, brach die soziale Ordnung zusammen.
Aggression explodierte, Aufzucht wurde aufgegeben, Kannibalismus und andere bizarre Phänomene traten auf.
Männchen, die Fortpflanzung und Kampf verweigerten und nur noch fraßen, schliefen und ihr Fell pflegten (Äußeres pflegten), wurden zur Mehrheit.
Sozialer Tod und Aussterben: Die Ressourcen waren weiterhin reichlich, doch die Mäuse paarten sich nicht mehr und starben schließlich vollständig aus.

Wenn er alle Bosse tötet, wird es ein kaputtes Spiel.

Gottes Weise, statt Bosse zu beseitigen das Innere zu stärken, und das Himmelssystem der Gemeinschaft mit ihm
Wenn er alle Bosse tötet, wird es ein kaputtes Spiel.
Darum macht Gott statt Spoilern deine mentale Stärke stark: „Sorge dich nicht. Sei getrost.“
Und er pflanzt dem Leben Sinn ein: „Du bist mein geliebtes Kind.“
Viktor Frankl sagte, wer einen Sinn hat, hält Leid aus.

Natürlich kann man auch ohne Gebet Erfolg haben.
Man kann leveln und an Einfluss gewinnen.
Doch am Ende bricht man vor einem starken Boss zusammen.
Auch König Salomo besaß alle Items – Weisheit, Reichtum und Macht –, doch als sein Gebet zu Gott schwächer wurde, brach er zusammen.

Ein Leben ohne Gebet ist ein Spiel, in dem „ich im Mittelpunkt“ stehe,
ein Leben mit Gebet ist ein Spiel der Gemeinschaft, in dem „Gott im Mittelpunkt“ steht.
In dem Wort „Gemeinschaft“ mit Gott steckt hier das ganze Geheimnis.
In Firmen sieht man oft, dass Leute, die gut mit den Mächtigen auskommen, schneller befördert werden als die, die gut arbeiten. Man sagt, sie stehen in der richtigen Reihe.
Irgendwie ist das System im Himmel ähnlich. Unser Weggefährte ist der Richter über Himmel und Hölle.

Die Versuchung der falschen Karte und das Wesen der Beziehung, die ewig bleibt

Geistliche Störung, die in weltlichen Werten versinken lässt, und die Beziehung zu Gott als endgültiges Ende
Fazit: Wir können die Zukunft nicht vollständig kennen. Er zeigt uns nur die Ergebnisse, die uns helfen.
Und die falsche Karte, die der Teufel gemacht hat, ist überall.
Statt des Wesentlichen, der „Gemeinschaft mit Gott“, täuscht sie uns vor, das Sammeln von Items (Erfolg, Reichtum) sei der Zweck des Lebens, und stürzt uns in geistliche Antriebslosigkeit.
Sie lässt uns das Gebet einstellen, entfernt uns vom Herrn des Systems (Gott) und lässt uns am Ende als Solospieler vor starkem Leid zusammenbrechen.
Sie nutzt das begrenzte Sichtfeld (die Ich-Perspektive), um die Zukunft unsicher zu machen, lässt uns am guten Designer zweifeln, der die ganze Karte sieht, und raubt den Frieden der Gegenwart.

Unser Ziel ist nicht das Item, die Karte oder das Erledigen des Bosses.
Wichtig ist allein die Beziehung zu Gott durch Jesus Christus.
Wenn alle Spiele des Lebens zu Ende sind, verschwinden alle Items, wenn der Server abgeschaltet wird. Und anders als in einem Spiel kann man nicht neu starten.
Es bleibt nur eines: die Beziehung zu Gott.

Original lesen (Koreanisch) →
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