Dieu, s'il te plaît, élimine ce « boss ».
On ne voit que le boss devant nous, beaucoup trop fort, on ne comprend pas pourquoi ce chemin est bloqué, et on se demande : est-ce la bonne route ?
Nous vivons la vie à la première personne. Les études, l'emploi, les relations, la faillite, la maladie, les accidents, les procès… des boss.
Dieu, le développeur, connaît toute la carte de la vie, connaît les donjons cachés, connaît l'emplacement des objets nécessaires pour la suite, et connaît même la structure de la fin du jeu.
C'est pourquoi beaucoup de gens conçoivent la prière ainsi :
« Dieu, spoile-moi le prochain niveau. »
Réussite à un examen, procès, relation amoureuse, chance financière, etc.
Ah, dans ce cas, pas de spoiler.
« Dieu, élimine juste ce boss. »
Elle montre ce qui se passe quand il n'y a pas de souffrance.
Nourriture, eau et abri fournis à l'infini, et pas un seul prédateur-boss.
La population explose, l'espace vient à manquer, et l'ordre social s'effondre.
Des phénomènes étranges apparaissent : explosion de l'agressivité, abandon des petits, cannibalisme.
Les mâles qui refusent de se reproduire et de se battre, et ne font que manger, dormir et se toiletter (soigner leur apparence), deviennent majoritaires.
Mort sociale et extinction : les ressources restaient abondantes, mais les souris ne s'accouplant plus, elles ont fini par disparaître entièrement.
Si l'on éliminait tous les boss, le jeu deviendrait un navet.
C'est pourquoi, au lieu de spoiler, Dieu rend notre mental plus fort. « Ne t'inquiète pas. Sois courageux. »
Et il plante du sens dans notre vie. « Tu es mon enfant bien-aimé. »
Viktor Frankl (Viktor Frankl) disait que celui qui a un sens supporte la souffrance.
Bien sûr, on peut réussir sans prier.
On peut monter en niveau et gagner en influence.
Mais on finit par s'effondrer devant un boss puissant.
Le roi Salomon aussi avait tous les objets – sagesse, richesse et pouvoir –, mais il s'est effondré quand sa prière avec Dieu s'est affaiblie.
Une vie sans prière est un jeu où « c'est moi le centre »,
une vie avec la prière est un jeu de compagnonnage où « c'est Dieu le centre ».
Le mot « marcher avec » Dieu contient ici tous les secrets.
Dans une entreprise, on voit souvent ceux qui s'entendent bien avec les gens influents être promus plus vite que ceux qui travaillent bien ; on dit qu'ils ont choisi le bon camp.
Le système du ciel ressemble un peu à ça. Celui qui marche avec nous est le juge du paradis et de l'enfer.
En conclusion, nous ne pouvons pas connaître parfaitement l'avenir. Dieu ne nous révèle que les résultats qui nous sont utiles.
Et la fausse carte créée par le diable règne en maître.
Au lieu de l'essentiel, « marcher avec Dieu », il nous trompe en faisant croire que collectionner des objets (réussite, richesse) est le but de la vie, et nous plonge dans l'apathie spirituelle.
Il nous fait cesser de prier pour nous éloigner du maître du système (Dieu), et nous fait finalement jouer en solo jusqu'à nous effondrer devant une épreuve puissante.
Il exploite notre champ de vision limité (à la première personne) pour nous rendre anxieux face à l'avenir, et nous fait douter du bon concepteur qui voit toute la carte, pour nous voler la paix du présent.
Notre but n'est pas les objets, ni la carte, ni l'élimination des boss.
Ce qui compte, c'est la relation avec Dieu par Jésus-Christ.
Quand tous les jeux de la vie sont finis, tous les objets disparaissent à la fermeture du serveur. Et l'on ne peut pas recommencer comme dans un jeu.
Il ne reste qu'une seule chose : la relation avec Dieu.
Lire l’original (coréen) →
La vue à la première personne dans le jeu de la vie et le regard du concepteur
Les limites du champ de vision d'un homme fini et la providence du Créateur qui gouverne toute la carteNous vivons la vie à la première personne. Les études, l'emploi, les relations, la faillite, la maladie, les accidents, les procès… des boss.
Dieu, le développeur, connaît toute la carte de la vie, connaît les donjons cachés, connaît l'emplacement des objets nécessaires pour la suite, et connaît même la structure de la fin du jeu.
C'est pourquoi beaucoup de gens conçoivent la prière ainsi :
« Dieu, spoile-moi le prochain niveau. »
Réussite à un examen, procès, relation amoureuse, chance financière, etc.
Et si Dieu nous spoilait ?
Les effets secondaires de la prédiction de l'avenir et les bienfaits d'une vie sans spoiler•« Tu réussiras grandement. » → on risque de devenir paresseux
•« Dans 3 ans viendra une grande épreuve. » → on gâche le présent par l'angoisse
•« Tu mourras demain. » → on risque de détruire la journée d'aujourd'hui
Ah, dans ce cas, pas de spoiler.
« Dieu, élimine juste ce boss. »
L'expérience de « l'utopie des souris (Universe 25) »
La fin provoquée par l'absence de souffrance et de manque, et la nécessité paradoxale des épreuvesElle montre ce qui se passe quand il n'y a pas de souffrance.
Nourriture, eau et abri fournis à l'infini, et pas un seul prédateur-boss.
La population explose, l'espace vient à manquer, et l'ordre social s'effondre.
Des phénomènes étranges apparaissent : explosion de l'agressivité, abandon des petits, cannibalisme.
Les mâles qui refusent de se reproduire et de se battre, et ne font que manger, dormir et se toiletter (soigner leur apparence), deviennent majoritaires.
Mort sociale et extinction : les ressources restaient abondantes, mais les souris ne s'accouplant plus, elles ont fini par disparaître entièrement.
Si l'on éliminait tous les boss, le jeu deviendrait un navet.
Une méthode qui fortifie l'intérieur au lieu d'éliminer les boss, et le système céleste de la marche avec DieuSi l'on éliminait tous les boss, le jeu deviendrait un navet.
C'est pourquoi, au lieu de spoiler, Dieu rend notre mental plus fort. « Ne t'inquiète pas. Sois courageux. »
Et il plante du sens dans notre vie. « Tu es mon enfant bien-aimé. »
Viktor Frankl (Viktor Frankl) disait que celui qui a un sens supporte la souffrance.
Bien sûr, on peut réussir sans prier.
On peut monter en niveau et gagner en influence.
Mais on finit par s'effondrer devant un boss puissant.
Le roi Salomon aussi avait tous les objets – sagesse, richesse et pouvoir –, mais il s'est effondré quand sa prière avec Dieu s'est affaiblie.
Une vie sans prière est un jeu où « c'est moi le centre »,
une vie avec la prière est un jeu de compagnonnage où « c'est Dieu le centre ».
Le mot « marcher avec » Dieu contient ici tous les secrets.
Dans une entreprise, on voit souvent ceux qui s'entendent bien avec les gens influents être promus plus vite que ceux qui travaillent bien ; on dit qu'ils ont choisi le bon camp.
Le système du ciel ressemble un peu à ça. Celui qui marche avec nous est le juge du paradis et de l'enfer.
La tentation de la fausse carte et l'essence de la relation qui demeure éternellement
Les obstacles spirituels qui nous enlisent dans les valeurs du monde et la fin ultime qu'est la relation avec DieuEn conclusion, nous ne pouvons pas connaître parfaitement l'avenir. Dieu ne nous révèle que les résultats qui nous sont utiles.
Et la fausse carte créée par le diable règne en maître.
Au lieu de l'essentiel, « marcher avec Dieu », il nous trompe en faisant croire que collectionner des objets (réussite, richesse) est le but de la vie, et nous plonge dans l'apathie spirituelle.
Il nous fait cesser de prier pour nous éloigner du maître du système (Dieu), et nous fait finalement jouer en solo jusqu'à nous effondrer devant une épreuve puissante.
Il exploite notre champ de vision limité (à la première personne) pour nous rendre anxieux face à l'avenir, et nous fait douter du bon concepteur qui voit toute la carte, pour nous voler la paix du présent.
Notre but n'est pas les objets, ni la carte, ni l'élimination des boss.
Ce qui compte, c'est la relation avec Dieu par Jésus-Christ.
Quand tous les jeux de la vie sont finis, tous les objets disparaissent à la fermeture du serveur. Et l'on ne peut pas recommencer comme dans un jeu.
Il ne reste qu'une seule chose : la relation avec Dieu.