Господи, пожалуйста, убей этого «босса».
Сейчас мы видим лишь, что босс перед глазами слишком силён, не понимаем, почему этот путь закрыт, и мучаемся: правильный ли это маршрут?
Мы живём жизнь от первого лица. Учёба, работа, отношения, банкротство, болезни, аварии, суды… боссы
Бог-разработчик знает всю карту жизни, знает скрытые подземелья, знает, где лежат предметы, нужные во второй половине, и даже структуру концовки
Поэтому многие думают о молитве так.
«Господи, проспойлери мне следующий уровень».
Поступление, суд, любовь, удача в деньгах и так далее.
Ах, раз так, то без спойлеров.
«Господи, убей, пожалуйста, этого босса».
Он показывает, что происходит, когда нет страданий.
Еда, вода и гнёзда предоставлялись без ограничений, а босса-хищника — ни одного.
Когда численность резко выросла и места стало не хватать, общественный порядок рухнул.
Появились причудливые явления: вспышки агрессии, отказ от заботы о потомстве, каннибализм.
Большинством стали самцы, которые отказывались от размножения и борьбы и только ели, спали и чистили шёрстку (уход за внешностью).
Социальная смерть и вымирание: ресурсов по-прежнему было вдоволь, но мыши перестали спариваться и в итоге полностью вымерли.
Если Бог убьёт всех боссов, игра провалится.
Поэтому Бог вместо спойлеров делает крепким дух. «Не бойся. Будь мужествен».
И вкладывает в жизнь смысл. «Ты Моё возлюбленное дитя. »
Виктор Франкл (Viktor Frankl) говорил, что тот, у кого есть смысл, вынесет страдание.
Конечно, можно добиться успеха и без молитвы.
Можно поднимать уровень и расширять влияние.
Но в конце концов рушишься перед сильным боссом.
И царь Соломон имел все предметы — мудрость, богатство и власть, — но когда его молитва к Богу ослабела, он рухнул.
Жизнь без молитвы — это игра, где «в центре я»,
а жизнь с молитвой — игра совместного хождения, где «в центре Бог».
Здесь, в слове «ходить вместе» с Богом, заключена вся тайна.
В компании часто видишь, что быстрее повышают не тех, кто хорошо работает, а тех, кто хорошо ладит с влиятельными людьми: говорят, умеют правильно выбрать сторону.
Похоже, и в небесах система чем-то схожа. Наш спутник в пути — Судья над раем и адом.
Итак, мы не можем знать будущее полностью. Он сообщает нам лишь те результаты, что нам на пользу
А между тем хозяйничает поддельная карта, созданная дьяволом.
Вместо сути — «хождения с Богом» — он внушает, что цель жизни — собирать предметы (успех, богатство), и ввергает в духовную апатию.
Он заставляет перестать молиться, чтобы отдалить нас от управителя системы (Бога), и в итоге, играя в одиночку, мы рушимся перед тяжёлым испытанием.
Он использует ограниченный обзор (от первого лица), чтобы будущее пугало, заставляет сомневаться в благом проектировщике, видящем всю карту, и отнимает покой настоящего.
Наша цель не в том, чтобы были важны предметы, карта или то, как разделаться с боссом.
Важны именно отношения с Богом через Иисуса Христа.
Когда все игры жизни закончатся, все предметы исчезнут вместе с отключением сервера. И начать заново, как в игре, нельзя.
Остаётся лишь одно. Только отношения с Богом.
Читать оригинал (на корейском) →
Вид от первого лица в игре под названием жизнь и взгляд проектировщика
Пределы обзора конечного человека и промысел Творца, управляющего всей картойМы живём жизнь от первого лица. Учёба, работа, отношения, банкротство, болезни, аварии, суды… боссы
Бог-разработчик знает всю карту жизни, знает скрытые подземелья, знает, где лежат предметы, нужные во второй половине, и даже структуру концовки
Поэтому многие думают о молитве так.
«Господи, проспойлери мне следующий уровень».
Поступление, суд, любовь, удача в деньгах и так далее.
А если бы Бог давал нам спойлеры?
Побочные эффекты предсказания будущего и польза жизни без спойлеров•«Ты добьёшься большого успеха». → можно облениться
•«Через 3 года придёт большое испытание». → тревога губит настоящее
•«Завтра ты умрёшь». → возможность разрушить сегодняшний день
Ах, раз так, то без спойлеров.
«Господи, убей, пожалуйста, этого босса».
Эксперимент «мышиная утопия (Universe 25)»
Конец, вызванный отсутствием страданий и нужды, и парадоксальная необходимость испытанийОн показывает, что происходит, когда нет страданий.
Еда, вода и гнёзда предоставлялись без ограничений, а босса-хищника — ни одного.
Когда численность резко выросла и места стало не хватать, общественный порядок рухнул.
Появились причудливые явления: вспышки агрессии, отказ от заботы о потомстве, каннибализм.
Большинством стали самцы, которые отказывались от размножения и борьбы и только ели, спали и чистили шёрстку (уход за внешностью).
Социальная смерть и вымирание: ресурсов по-прежнему было вдоволь, но мыши перестали спариваться и в итоге полностью вымерли.
Если Бог убьёт всех боссов, игра провалится.
Способ, которым Он укрепляет внутреннее вместо устранения боссов, и небесная система совместного хожденияЕсли Бог убьёт всех боссов, игра провалится.
Поэтому Бог вместо спойлеров делает крепким дух. «Не бойся. Будь мужествен».
И вкладывает в жизнь смысл. «Ты Моё возлюбленное дитя. »
Виктор Франкл (Viktor Frankl) говорил, что тот, у кого есть смысл, вынесет страдание.
Конечно, можно добиться успеха и без молитвы.
Можно поднимать уровень и расширять влияние.
Но в конце концов рушишься перед сильным боссом.
И царь Соломон имел все предметы — мудрость, богатство и власть, — но когда его молитва к Богу ослабела, он рухнул.
Жизнь без молитвы — это игра, где «в центре я»,
а жизнь с молитвой — игра совместного хождения, где «в центре Бог».
Здесь, в слове «ходить вместе» с Богом, заключена вся тайна.
В компании часто видишь, что быстрее повышают не тех, кто хорошо работает, а тех, кто хорошо ладит с влиятельными людьми: говорят, умеют правильно выбрать сторону.
Похоже, и в небесах система чем-то схожа. Наш спутник в пути — Судья над раем и адом.
Соблазн поддельной карты и суть отношений, которые остаются навечно
Духовное вредительство, погружающее в мирские ценности, и окончательная концовка — отношения с БогомИтак, мы не можем знать будущее полностью. Он сообщает нам лишь те результаты, что нам на пользу
А между тем хозяйничает поддельная карта, созданная дьяволом.
Вместо сути — «хождения с Богом» — он внушает, что цель жизни — собирать предметы (успех, богатство), и ввергает в духовную апатию.
Он заставляет перестать молиться, чтобы отдалить нас от управителя системы (Бога), и в итоге, играя в одиночку, мы рушимся перед тяжёлым испытанием.
Он использует ограниченный обзор (от первого лица), чтобы будущее пугало, заставляет сомневаться в благом проектировщике, видящем всю карту, и отнимает покой настоящего.
Наша цель не в том, чтобы были важны предметы, карта или то, как разделаться с боссом.
Важны именно отношения с Богом через Иисуса Христа.
Когда все игры жизни закончатся, все предметы исчезнут вместе с отключением сервера. И начать заново, как в игре, нельзя.
Остаётся лишь одно. Только отношения с Богом.