Boże, proszę, zabij tego „bossa”.
Teraz widzimy tylko, że boss przed oczami jest za silny, nie rozumiemy, dlaczego ta droga jest zablokowana, i głowimy się: czy to właściwa trasa?
Żyjemy w perspektywie pierwszoosobowej. Nauka, praca, relacje, bankructwo, choroby, wypadki, procesy… bossowie
Bóg, twórca gry, zna całą mapę życia, zna ukryte lochy, zna położenie przedmiotów potrzebnych w drugiej połowie, a nawet strukturę zakończenia
Dlatego wielu ludzi myśli o modlitwie tak.
„Boże, zaspoileruj mi następny etap.”
Przyjęcie na studia, proces, miłość, szczęście w pieniądzach i tak dalej.
Aha, skoro tak, to bez spoilerów.
„Boże, zabij proszę tego bossa.”
Pokazuje, co się dzieje, gdy nie ma cierpienia.
Jedzenie, woda i schronienie dostarczane bez ograniczeń, a bossa-drapieżnika ani jednego.
Gdy liczba osobników gwałtownie wzrosła i zaczęło brakować miejsca, porządek społeczny się zawalił.
Pojawiły się dziwaczne zjawiska, takie jak wybuchy agresji, porzucanie potomstwa, kanibalizm.
Większość stanowiły samce, które odmawiały rozrodu i walki, a tylko jadły, spały i czyściły sierść (dbałość o wygląd).
Śmierć społeczna i wymarcie: zasobów wciąż było pod dostatkiem, ale myszy przestały się parzyć i w końcu wszystkie wymarły.
Gdyby Bóg zabił wszystkich bossów, gra byłaby nieudana.
Dlatego Bóg zamiast spoilerów wzmacnia psychikę. „Nie martw się. Bądź mężny.”
I zasiewa w życiu sens. „Jesteś moim umiłowanym dzieckiem. ”
Viktor Frankl (Viktor Frankl) mówił, że ten, kto ma sens, zniesie cierpienie.
Oczywiście można odnieść sukces także bez modlitwy.
Można awansować na wyższy poziom i zyskać wpływy.
Ale w końcu upada się przed silnym bossem.
Także król Salomon miał wszystkie przedmioty: mądrość, bogactwo i władzę, ale gdy jego modlitwa do Boga osłabła, upadł.
Życie bez modlitwy to gra, w której „ja jestem w centrum”,
a życie z modlitwą to gra wspólnego kroczenia, w której „Bóg jest w centrum”.
Tu w słowie „kroczyć razem” z Bogiem zawiera się cała tajemnica.
W firmie często widać, że szybciej awansują ci, którzy dobrze trzymają się z wpływowymi, niż ci, którzy dobrze pracują: mówi się, że umieją się dobrze ustawić.
Niebo ma jakby podobny system. Nasz towarzysz drogi jest sędzią nieba i piekła.
Podsumowując, nie możemy w pełni znać przyszłości. Daje nam znać tylko te wyniki, które nam pomagają
A tymczasem panoszy się fałszywa mapa stworzona przez diabła.
Zamiast istoty, „kroczenia z Bogiem”, wmawia nam, że celem życia jest zbieranie przedmiotów (sukcesu, bogactwa), i wpędza w duchową apatię.
Sprawia, że przestajemy się modlić, by oddalić nas od zarządcy systemu (Boga), a w końcu, grając w pojedynkę, upadamy przed ciężką próbą.
Wykorzystuje ograniczone pole widzenia (pierwszoosobowe), by przyszłość budziła lęk, każe wątpić w dobrego projektanta widzącego całą mapę i odbiera spokój teraźniejszości.
Naszym celem nie jest to, by ważne były przedmioty, mapa czy pokonanie bossa.
Ważna jest właśnie relacja z Bogiem przez Jezusa Chrystusa.
Gdy wszystkie gry życia się skończą, wszystkie przedmioty znikną wraz z wyłączeniem serwera. I nie można zacząć od nowa jak w grze.
Zostaje tylko jedno. Tylko relacja z Bogiem.
Czytaj oryginał (po koreańsku) →
Perspektywa pierwszoosobowa w grze zwanej życiem i spojrzenie projektanta
Ograniczenia pola widzenia skończonego człowieka i opatrzność Stwórcy, który zarządza całą mapąŻyjemy w perspektywie pierwszoosobowej. Nauka, praca, relacje, bankructwo, choroby, wypadki, procesy… bossowie
Bóg, twórca gry, zna całą mapę życia, zna ukryte lochy, zna położenie przedmiotów potrzebnych w drugiej połowie, a nawet strukturę zakończenia
Dlatego wielu ludzi myśli o modlitwie tak.
„Boże, zaspoileruj mi następny etap.”
Przyjęcie na studia, proces, miłość, szczęście w pieniądzach i tak dalej.
A gdyby Bóg nam spoilerował?
Skutki uboczne przewidywania przyszłości i korzyść życia bez spoilerów•„Odniesiesz wielki sukces.” → można się rozleniwić
•„Za 3 lata przyjdzie wielka próba.” → lęk niszczy teraźniejszość
•„Jutro umrzesz.” → możliwość zniszczenia dzisiejszego dnia
Aha, skoro tak, to bez spoilerów.
„Boże, zabij proszę tego bossa.”
Eksperyment „mysiej utopii (Universe 25)”
Koniec wywołany brakiem cierpienia i niedostatku oraz paradoksalna potrzeba próbPokazuje, co się dzieje, gdy nie ma cierpienia.
Jedzenie, woda i schronienie dostarczane bez ograniczeń, a bossa-drapieżnika ani jednego.
Gdy liczba osobników gwałtownie wzrosła i zaczęło brakować miejsca, porządek społeczny się zawalił.
Pojawiły się dziwaczne zjawiska, takie jak wybuchy agresji, porzucanie potomstwa, kanibalizm.
Większość stanowiły samce, które odmawiały rozrodu i walki, a tylko jadły, spały i czyściły sierść (dbałość o wygląd).
Śmierć społeczna i wymarcie: zasobów wciąż było pod dostatkiem, ale myszy przestały się parzyć i w końcu wszystkie wymarły.
Gdyby Bóg zabił wszystkich bossów, gra byłaby nieudana.
Sposób, w jaki wzmacnia wnętrze zamiast usuwać bossów, i niebiański system wspólnego kroczeniaGdyby Bóg zabił wszystkich bossów, gra byłaby nieudana.
Dlatego Bóg zamiast spoilerów wzmacnia psychikę. „Nie martw się. Bądź mężny.”
I zasiewa w życiu sens. „Jesteś moim umiłowanym dzieckiem. ”
Viktor Frankl (Viktor Frankl) mówił, że ten, kto ma sens, zniesie cierpienie.
Oczywiście można odnieść sukces także bez modlitwy.
Można awansować na wyższy poziom i zyskać wpływy.
Ale w końcu upada się przed silnym bossem.
Także król Salomon miał wszystkie przedmioty: mądrość, bogactwo i władzę, ale gdy jego modlitwa do Boga osłabła, upadł.
Życie bez modlitwy to gra, w której „ja jestem w centrum”,
a życie z modlitwą to gra wspólnego kroczenia, w której „Bóg jest w centrum”.
Tu w słowie „kroczyć razem” z Bogiem zawiera się cała tajemnica.
W firmie często widać, że szybciej awansują ci, którzy dobrze trzymają się z wpływowymi, niż ci, którzy dobrze pracują: mówi się, że umieją się dobrze ustawić.
Niebo ma jakby podobny system. Nasz towarzysz drogi jest sędzią nieba i piekła.
Pokusa fałszywej mapy i istota relacji, która zostaje na wieki
Duchowy sabotaż pogrążający w świeckich wartościach i ostateczne zakończenie, jakim jest relacja z BogiemPodsumowując, nie możemy w pełni znać przyszłości. Daje nam znać tylko te wyniki, które nam pomagają
A tymczasem panoszy się fałszywa mapa stworzona przez diabła.
Zamiast istoty, „kroczenia z Bogiem”, wmawia nam, że celem życia jest zbieranie przedmiotów (sukcesu, bogactwa), i wpędza w duchową apatię.
Sprawia, że przestajemy się modlić, by oddalić nas od zarządcy systemu (Boga), a w końcu, grając w pojedynkę, upadamy przed ciężką próbą.
Wykorzystuje ograniczone pole widzenia (pierwszoosobowe), by przyszłość budziła lęk, każe wątpić w dobrego projektanta widzącego całą mapę i odbiera spokój teraźniejszości.
Naszym celem nie jest to, by ważne były przedmioty, mapa czy pokonanie bossa.
Ważna jest właśnie relacja z Bogiem przez Jezusa Chrystusa.
Gdy wszystkie gry życia się skończą, wszystkie przedmioty znikną wraz z wyłączeniem serwera. I nie można zacząć od nowa jak w grze.
Zostaje tylko jedno. Tylko relacja z Bogiem.